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Videojuegos
Consumerización
El Santa Claus de las TI, de nuevo en México
Redacción CIO Ediworld
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diciembre 23, 2019
Estamos nuevamente al cierre de un año, época de marcada estacionalidad en el consumo de tecnologÃas de la información y comunicación. En tan sólo...
Consumerización
Se evalúa incluir la categorÃa de eSports en Juegos OlÃmpicos 2024
Mireya Cortés
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julio 16, 2018
El creciente acceso a Internet ha revolucionado la forma en la que se juegan los videojuegos multijugador. Con el paso del tiempo, jóvenes y...
Colaboración
Mastercard se enfoca en mejorar la experiencia de los pagos digitales
Redacción CIO Ediworld
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febrero 16, 2018
Mastercard está realizando los cambios necesarios para “un mundo que realiza movimientos de dinero que no son en efectivoâ€, creando productos y servicios como...
Aplicaciones
¿La realidad virtual es una oportunidad de negocio?
Redacción CIO Ediworld
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julio 27, 2016
En los últimos años hemos visto como la tecnologÃa influye en la manera que interactuamos unos con otros a través de distintos contenidos. Los...
Del día
Durante tercer trimestre de 2015 aumentaron ataques DDoS
Redacción CIO Ediworld
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diciembre 16, 2015
La actividad de ataques DDoS en la red de Akamai se incrementó un 23% este trimestre, llegando hasta los 1510 ataques, un incremento del...
Consumerización
Videojuegos, un mercado en ascenso
Mireya Cortés
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octubre 5, 2015
Este fin de semana se llevó a cabo el Electronic Game Show (EGS) en su edición 2015, evento que reúne a consumidores y desarrolladores...
Aplicaciones
La movilidad impulsa la producción de videojuegos en México
Mireya Cortés
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diciembre 5, 2014
Hoy en dÃa, la existencia de una mayor diversidad de dispositivos para acceder a videojuegos representa un gran potencial para su adopción en el...
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