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Juegos de Río 2016 duplicaron los incidentes de seguridad TI que se tuvieron en Londres

Unos 400 incidentes de seguridad de TI por segundo. Tal es la cifra revelada por Atos, la compañía que ha capitaneado los servicios tecnológicos ofrecidos en el encuentro deportivo de Río de Janeiro, que pasará a la historia como la competencia olímpica más digital hasta ahora.

Esta empresa –que también se hará cargo de los Juegos Olímpicos de Invierno de Pyeongchang 2018 y los de Verano de Tokio 2020– aportó datos más que curiosos sobre el papel de la tecnología en la pasada justa en Río.

Destaca especialmente el hecho de que se hayan duplicado los incidentes de seguridad de la información frente a los anteriores Juegos Olímpicos de Londres 2014, cuando hubo 200 incidentes de seguridad por segundo frente a los 400 que se produjeron en la ciudad brasileña.

Se trata de un dato que no debe extrañarnos si tenemos en cuenta que los de Río 2016 pasarán a la historia como los Juegos Olímpicos más digitales hasta la fecha.

En éstos, de hecho, la distribución de los resultados de cada evento se realizó en menos de medio segundo, informó Atos. Esto supone un importante logro “que ha requerido varios años de preparación y que está impulsado por la madurez de la tecnología móvil”, según la compañía.

La movilidad, una de las causas

El contenido de los Juegos disponible en plataformas digitales duplicó también al transmitido por televisión. “Se está simplificando el uso de la tecnología, y eso permite que cualquier persona disfrute de la experiencia de los Juegos Olímpicos sin necesidad de pensar en los recursos tecnológicos que intervienen”, en palabras de Thomas Bach, presidente del Comité Olímpico Internacional.

Para Elly Resende, directora de Tecnología de Río 2016, esta edición “significó una transición muy importante en la transformación digital de los Juegos con la implementación de la nube para funciones clave, tal como la gestión de más de 300,000 acreditaciones para la familia olímpica completa”.

Precisamente esta es la primera vez que se usa el servicio de la nube en los Juegos de Verano para alojar el portal de voluntarios y los sistemas de acreditaciones y empleos, lo cual, según el equipo de Atos, redujo los costos y mejoró la eficacia y la flexibilidad de los datos en tiempo real que había que gestionar y supervisar.

En esta edición, la compañía de servicios de TI asistió a 37 centros de competencia con infraestructura de TI completa para garantizar que los eventos pudieran llevarse a cabo según lo establecido, propició el envío de datos y resultados en tiempo real de los 42 deportes olímpicos (un 61% más que en 2012) y 306 eventos a emisoras de todo el mundo.

Como dato curioso, el golf generó más datos de resultados que todos los otros deportes juntos.

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José Luis Becerra Pozas
José Luis Becerra Pozashttps://iworld.com.mx
Es Editor de CIO Ediworld México. Contáctalo en jbecerra@ediworld.com.mx o en el twitter @CIOMexico.

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