Unos 400 incidentes de seguridad de TI por segundo. Tal es la cifra revelada por Atos, la compañÃa que ha capitaneado los servicios tecnológicos ofrecidos en el encuentro deportivo de RÃo de Janeiro, que pasará a la historia como la competencia olÃmpica más digital hasta ahora.
Esta empresa –que también se hará cargo de los Juegos OlÃmpicos de Invierno de Pyeongchang 2018 y los de Verano de Tokio 2020– aportó datos más que curiosos sobre el papel de la tecnologÃa en la pasada justa en RÃo.
Destaca especialmente el hecho de que se hayan duplicado los incidentes de seguridad de la información frente a los anteriores Juegos OlÃmpicos de Londres 2014, cuando hubo 200 incidentes de seguridad por segundo frente a los 400 que se produjeron en la ciudad brasileña.
Se trata de un dato que no debe extrañarnos si tenemos en cuenta que los de RÃo 2016 pasarán a la historia como los Juegos OlÃmpicos más digitales hasta la fecha.
En éstos, de hecho, la distribución de los resultados de cada evento se realizó en menos de medio segundo, informó Atos. Esto supone un importante logro “que ha requerido varios años de preparación y que está impulsado por la madurez de la tecnologÃa móvilâ€, según la compañÃa.
La movilidad, una de las causas
El contenido de los Juegos disponible en plataformas digitales duplicó también al transmitido por televisión. “Se está simplificando el uso de la tecnologÃa, y eso permite que cualquier persona disfrute de la experiencia de los Juegos OlÃmpicos sin necesidad de pensar en los recursos tecnológicos que intervienenâ€, en palabras de Thomas Bach, presidente del Comité OlÃmpico Internacional.
Para Elly Resende, directora de TecnologÃa de RÃo 2016, esta edición “significó una transición muy importante en la transformación digital de los Juegos con la implementación de la nube para funciones clave, tal como la gestión de más de 300,000 acreditaciones para la familia olÃmpica completaâ€.
Precisamente esta es la primera vez que se usa el servicio de la nube en los Juegos de Verano para alojar el portal de voluntarios y los sistemas de acreditaciones y empleos, lo cual, según el equipo de Atos, redujo los costos y mejoró la eficacia y la flexibilidad de los datos en tiempo real que habÃa que gestionar y supervisar.
En esta edición, la compañÃa de servicios de TI asistió a 37 centros de competencia con infraestructura de TI completa para garantizar que los eventos pudieran llevarse a cabo según lo establecido, propició el envÃo de datos y resultados en tiempo real de los 42 deportes olÃmpicos (un 61% más que en 2012) y 306 eventos a emisoras de todo el mundo.
Como dato curioso, el golf generó más datos de resultados que todos los otros deportes juntos.
